阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

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各位老板周末鸭!……总结了目前普遍认为Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一收益和成长,增加了游戏可玩性

羽化:Day 29

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晚上失眠 今日精神异常。。。。……今日进度1.制作 游戏存档完成 可以切换角色 继续游戏 手动修改2.修改 道具机制 把原本3种道具类型……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了

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好的作品不但能够给开发者带来许多启发,对于大众理解游戏也会有很强推动作用。……好的作品在哪里我会认为说,当然,这只是我个人看法,现在许多开发者实际处于圆梦阶段。……不是没有作品,但平均而言还有很长路要走

李雷和韩梅梅:与你同在(Lilei And Hanmeimei)

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有了未来“我”相助,我成了横行校园霸王。露西成绩比我?打!吉姆早上和韩梅梅搭讪?打!……而我也毫无悬念地在学科竞赛中折桂,拿到了北大保送资格——虽然我本来打算牛津,不过想了想,北大也凑合吧……虽然流氓们承诺要把“青龙帮”帮主位子留给我,但我还是选择了出任学生会长,只为得到那本学生会典藏武林绝学

小组帖子:有没有武汉的小伙伴想一起做点东西的?

indienova.com/groups/post/100490

自己有几个构思:偏商业是一个电竞模拟经营,也不是说纯商业,只是觉得这个构思有一定的市场,并且构思后续拓展性和变化性都不错……偏表达向有一个双人合作游戏,一个反映盲人和聋子生活感受解谜游戏,还有一个探索交互叙事游戏(题材还没……都在武汉的话,疫情过去,大家线下也能聚一聚,交个朋友,之前在上海,挺喜欢那边独立游戏圈子氛围,希望武汉这边也能形成好的氛围

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

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发起:周思 http://youxiputao.com/articles/22239亲爱朋友们,您们……在出海游戏中如果要纯纯以中国元素来(指画面美术剧情等包含中国元素),那并不一适合出海,游戏第一要务还是可玩性……在我看来代表性大可不提,从此方向来作为你研究方向并不是一个好的选题

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……果然还是要多人合作才能行呀!……:游戏是通过艺术加工一团规则,我希望创造游戏是有靈魂,所以求是能和玩家有一定的灵魂共鸣

Viper:room3基本搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34962

room3是一个迷宫里枢纽,可以四通八达,但前提是要乘上这个移动方块电梯。。。……我到底是要把这个电梯调快,还是调慢呢。。。玩家要是在这反复摔死了,会不会不喜欢啊。。。。。god。……我总觉得这种小地方应该是配合怪物把玩家推下去可能一点

奇亿音乐:游戏配音靠什么让玩家印象深刻

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26583

对于游戏来说,配音是游戏中重要组成,好的游戏配音能给玩家带来不一样听觉盛宴,那么游戏配音到底是靠什么让玩家印象深刻呢……pc端游戏还是在psp或手机游戏领域中都是如此。……一部好的游戏,声音必定出彩,配音作为游戏引导者是指引玩家继续玩下去指引,优质配音让玩家印象深刻

版本:Early Access


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